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Organisation hinter dem Festival Soundstorm

12. Januar 2026

Visual Noise, Disguise und Prg haben den Abschluss ihrer Arbeiten am Mdlbeast Soundstorm 2025 bekannt gegeben.


Die unterschiedlichen Rollen

Durch die Kombination kreativer, technischer und produktioneller Expertise wurde den Festivalbesuchern laut den Unternehmen ein visuelles Erlebnis auf einem neuen Niveau geboten. Visual Noise produzierte die visuellen Inhalte und betreute die Kameras an sieben der Festivalbühnen sowie an hunderten Informationsscreens auf dem gesamten Gelände. Zudem koordinierte das Unternehmen ein Netzwerk miteinander verbundener Inhalte – von Bühnenvisuals während der Performances bis hin zu grafischen Elementen, Orientierungshilfen und Zeitplaninformationen an anderen Orten des Areals. Das übergeordnete kreative Konzept zielte darauf ab, Inhalte jederzeit und an jedem Ort anzeigen zu können. Mit Disguise stand hierfür eine entsprechende technische Lösung zur Verfügung. Mehrere Bühnen wurden mit Screens versorgt, wobei das Festival als erstes in der Region den neuen Gx-3+-Server einsetzte. Die von Prg realisierte Hauptbühne Big Beast wurde neugestaltet, um ultraniedrige Latenzen auf einer großflächigen LED-Leiwand zu ermöglichen, die bis zu zehn UHD-4K-Feeds verarbeiten kann.


Das neue Konzept

Im sechsten Jahr seines Bestehens begrüßte das Soundstorm-Festival 2025 über drei Tage hinweg mehrere hunderttausend Besucher. Auf dem Programm standen Auftritte von insgesamt 250 Künstlern wie Cardi B, Post Malone, Pitbull, Calvin Harris und weiteren. Das Festivalgelände und die Bühnen wurden als musikalische Distrikte neu konzipiert, sodass die Besucher sie wie eine Stadt erkunden konnten. Im Rahmen dieser Infrastruktur fungierte der neue Festivalbereich „Downtown“ als zentraler Treffpunkt. Er bot eine mehrstöckige Erlebnisfläche mit immersiven Screens und Bühnen. So entstand laut Disguise ein stärker vernetztes Festivalerlebnis, bei dem visuelle Inhalte in Echtzeit und in großem Umfang aktualisiert werden konnten, um die Besucher sowohl zu informieren als auch zu unterhalten. Mediapro betreute das Playback-System des Festivals sowie die Park Stage, Tunnel Stage und die 6Ag Stage. Ct war für die LED-Technik und das Processing auf dem gesamten Gelände zuständig, während Nep das Kamerasystem des Festivals managte.


Veränderungen der Hauptbühne

Die Big-Beast-Hauptbühne wurde in diesem Jahr ebenfalls überarbeitet. Das Bühnenkonzept wurde erweitert, um Künstlern mehr Flexibilität bei der Nutzung unterschiedlicher Layouts auf der LED-Bühne zu ermöglichen. Diese bestand aus einer Kombination von Panels mit Vier-, Fünf- und Acht-Millimeter-Pixelabstand. Mit dem Einsatz von Gx 3 und Gx 3+ habe ausreichend Rechenleistung zur Verfügung gestanden, um diese Anforderungen ohne Latenzprobleme umzusetzen. Gleichzeitig optimierte die Prg die Produktionsprozesse, indem eine Notch-Content-Bibliothek aufgebaut und Künstler durch einen Previsualisierungs-Workflow auf dem Gx 3+ im Vorfeld der Live-Shows geführt wurden. So konnten Visuals vorbereitet und die Live-Performances umgesetzt werden. Nach dem Einsatz auf der Big-Beast-Bühne im Vorjahr entwickelten Disguise und die beteiligten Partner das Festivalerlebnis weiter.



Kommentar an die RedaktionAn die Redaktion

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